レトロインスパイア、精密な動きのために構築された高速FPS
ドークラムリによる「ビヨンドシタデル」は、1990年代のブーマーシューターの戦闘を再現したWindowsアクションタイトルで、スピードと反射神経重視のプレイを好むプレイヤーのために作られています。このゲームは、スピード感のある一人称シューティング、流動的な動きのメカニクス、多様な武器庫を強調し、垂直移動や秘密の探索を報いるレベルデザインと組み合わされています。低ポリゴン、ピクセルテクスチャの3Dと雰囲気のあるサウンドトラックを使用しています。スキル重視のシングルプレイを求めるクラシックなDoom、Quake、Hexenのファンが対象です。
どんなゲームですか?
このゲームでは、動き、狙い、マップの知識を優先するレトロスタイルの一人称シューティングループに参加します。戦闘は機敏さと迅速なターゲット取得に中心を置き、戦術的な遭遇のための多様な武器セットによってサポートされます。レベルはダークファンタジーとSFのモチーフを組み合わせており、隠された秘密や縦のレイアウトが探索や高速移動を促進し、遅いカバー型の遭遇ではなくなっています。
マルチプレイヤーモードはありますか?
集中したシングルプレイヤー体験として、このタイトルはマルチプレイヤーを主要な提供物として位置づけていません;デザインは孤独なプレイとマップの習得を強調しています。コントロールはマウスとキーボードに最適化されており、コントローラー入力は通常Steamを通じて利用可能で、ゲームパッドプレイが可能ですが二次的です。個々のスキルと時間に敏感な動きに重点が置かれており、レベルのペースと敵の配置はソロプレイに合わせて形作られています。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
ビジュアルプレゼンテーションは、90年代中頃から後半のPC美学を模倣するために、低ポリモデルとピクセルテクスチャの3Dを使用しています。環境は暗く、雰囲気のあるパレットに傾いており、緊張感をサポートするためにアンビエントでドライビングなサウンドトラックと組み合わされています。サウンドデザインは戦闘のテンポを強調し、脅威を特定するのに役立つ音声キューがあります。UIとコントロールは迅速な入力に調整されているため、応答性が遭遇の感覚に影響を与えます。
始めるのは難しいですか?
開発者がスキルベースのプレイを強調しているため、急な学習曲線を期待してください。挑戦的なレベルアーキテクチャと敵の配置は、練習と記憶を報います。反復的な習得を楽しむプレイヤーは、繰り返しのプレイと秘密の発見から恩恵を受けます。しかし、以前のブーマーシューティング経験がない新参者は、精度と動きのタイミングが核心的な挑戦を形成するため、厳しいオンボーディング期間を予想する必要があります。
機械的な挑戦を楽しむプレイヤーに推奨、カジュアルな観客にはあまり向かない
このゲームは、正確で反射神経に基づくシステムを習得し、秘密やショートカットを明らかにする繰り返しのプレイを楽しむプレイヤーに適しています。ガイド付きの導入や映画的なペースよりも、飾り気のない機械的な挑戦を優先することで、その魅力を狭めています。厳しいスキルベースのシングルプレイヤーテストを求める焦点を絞ったレトロアクションのファンには、このタイトルは試す価値がありますが、カジュアルなプレイヤーには学習曲線が制限されていると感じるかもしれません。
高評価
- 忠実なレトロ美学、ローポリ、ピクセルテクスチャの3D
- 動きと反射神経を報いる高速戦闘
- レベルデザインは垂直性と隠された秘密を強調します
- 高速PCプレイに最適化された、タイトで応答性の高いコントロール
低評価
- 主にシングルプレイヤー、専用のマルチプレイヤーモードはなし
- デザインはスキルベースのランを好み、急な学習曲線を作り出します。
- コントローラーのサポートはマウスとキーボードの最適化に次ぐものです。